tag:blogger.com,1999:blog-55635242004769890222024-03-13T03:14:18.259+02:00Пан ШейкерPanhttp://www.blogger.com/profile/02519737138507561069noreply@blogger.comBlogger12125tag:blogger.com,1999:blog-5563524200476989022.post-63165646554004019382014-02-27T16:34:00.000+02:002014-02-27T17:05:48.992+02:00Из окна вагона-ресторана.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-6J2oCcCDhO0/Uw80_SwGAJI/AAAAAAAAAd8/4-ULxlP5G9k/s1600/parovozik.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-6J2oCcCDhO0/Uw80_SwGAJI/AAAAAAAAAd8/4-ULxlP5G9k/s1600/parovozik.jpg" height="299" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Вчера паровозик "К1" покатал меня по первому и немножко по второму кварталу героической Осады Оргриммара. Если кто не знает, К1 - это кодовое название "первого киевского" статика гильдии <a href="http://forum.comconunity.ru/index.php?/index">КомКон</a>.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Виды из окна вагона были до боли знакомые, хоть и героические. Мне показалось, что отличия от нормальной версии у всех боссов совсем небольшие. Кроме, может быть, Ша Гордыни. Там добавляется лабиринт пакман-стайл. А еще разломы, которые, если оставлять их без присмотра, весьма активно обстреливают рейд. Приходится постоянно уворачиваться от летящих в тебя со всех сторон какашек.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-oE0quP60Yis/Uw85Z4vOrsI/AAAAAAAAAeI/cjzjGmQ8XwY/s1600/pacman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-oE0quP60Yis/Uw85Z4vOrsI/AAAAAAAAAeI/cjzjGmQ8XwY/s1600/pacman.jpg" /></a></div>
На парочке первых боссов пришлось прикинуться хилом. Два паровозика <a href="http://www.wowprogress.com/character/eu/%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8F/%D0%A3%D0%B2%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0">Полина</a> и <a href="http://www.artsova.info/">Даша</a>, крепко держали в своих опытных хилерских руках весь рейд. Мне оставалось только удивляться "зачем здесь третий хил?" и продолжать дальше вагонить. А дальше расслабился настолько, что даже не смог удержаться от комментариев тактик и попыток помочь машинисту рулить паровозом. Это не осталось незамеченным. Видимо поэтому "арт-сова" Дарья не поленилась высказаться. И высмеяла глупого пандарена <a href="http://forum.comconunity.ru/index.php?/topic/1117-a-prosto-tak/?p=51462">на форуме</a> в виде сатирического комикса:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://forum.comconunity.ru/index.php?/topic/1117-a-prosto-tak/?p=51462" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://oi58.tinypic.com/5po48w.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br />
Вот где действительно понадобился третий хил, так это на Железном Исполине. По слухам К1 его даже в четыре хила может убить. Хотя мне кажется, что в три хилера будет в самый раз. Берсерк в 7 с половиной минут - это совсем не долго. Если конечно третий хил рестор шаман не будет нубить, а будет вовремя на преходной фазе прожимать все свои трехминутные кдшки по очереди. В свое оправдание могу сказать, что фейлы были уже в конце третьего часа увлекательной поездки и все пассажиры были уже слегка уставшими и неочень внимательными.</div>
<br />
Тем не менее, вчера Пан полутал 3 героических ачивки (Норусхен, Ша Гордыни, Галакрас). Таким образом выполнен норматив "<a href="http://mann-shaman.blogspot.com/2014/02/714.html">казуал минимум</a>" - 7/14 хм.<br />
<br />Panhttp://www.blogger.com/profile/02519737138507561069noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5563524200476989022.post-875694767682034952014-02-25T16:38:00.000+02:002014-02-25T18:29:53.332+02:00Ша Удачи и Ша Страха<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-UBytO7_HUo4/UwyX0ZQt6GI/AAAAAAAAAdc/-KQrNxeGISo/s1600/kanji_luck_.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-UBytO7_HUo4/UwyX0ZQt6GI/AAAAAAAAAdc/-KQrNxeGISo/s1600/kanji_luck_.gif" height="190" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
К чему этот иероглиф? А просто так. Понравился. И если я не ошибаюсь, то этими закорючками японцы обозначают <b>Удачу</b>. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Последние пару недель в игре меня преследует и постоянно настигает Ша Удачи. Почти всегда что-нибудь получаю когда бросаю монетку дополнительного рола в рейде. Причем именно то, что мне больше всего хотелось. Захотел крутой хилерский тринкет из ПГ (с Хорридона ХМ) - пожалуйста. Загадал бис кольцо для элем шамана из нормала Осады (Ток Кроважадный) - и это теперь есть. Понадобился один из самых желаемых хилами тринкет Самофланж с Черноплавса - и это получил. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
А еще, две недли назад меня приняли в первый киевский статик КомКона - К1. С тех пор мне еще и шмотки начали уступать, чтобы я доодевался. А кольчугу с интой и так некому брать - тоже все мне. Однако везение в игре только шмотом не ограничивается. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Чуть ниже в своем бложике писал про то, где можно зафармить маунтов в старых данжах - про дейли и викли маунт раны. В тот же день Ша Удачи опять настигло меня - я полутал парочку дракончиков <b><a href="http://ru.wowhead.com/item=63043">Камнешкурый дракон</a> </b>(Каменные недра) и <b><a href="http://ru.wowhead.com/item=63040">Дракон северного ветра</a></b> (Вершина Смерча). Это были 198 и 199 маунты в моей коллекции.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Чуть позже вечерком. Решил обновить аддон <b><a href="http://solidice.com/oqueue/">oQueue</a></b>. В последнем патчике Близарды что-то поменяли в игровом API. И этот чудесный аддон для поиска пати перестал функционировать.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-X9zsmkQ8-0w/Uwylam1-eKI/AAAAAAAAAdw/VpjcA9LlSOE/s1600/oQueue_53026a5b.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-X9zsmkQ8-0w/Uwylam1-eKI/AAAAAAAAAdw/VpjcA9LlSOE/s1600/oQueue_53026a5b.png" height="235" width="400" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://wayakin.blogspot.com/">Арсений</a> подсказал, что его нужно просто обновить. Автоматически Curse-клиентом он не обновляется, поэтому обновил вручную. Перезапустил клиент игры, открыл о'Кью чтобы проверить. И рандомно ткнул в challenges (режимы испытаний) практически в первую попавшуюся пати. И опять повезло. Оказалось, что ребята собирают статичную команду для прохождения на золото. Осталось одно место. Нужен именно элем шаман или маг. А я таки элем шаман и к испытаниям готов. В итоге в субботу получил золотую медальку за Дворец Могушан и Врата заходящего солнца. Сервера начали лагать и всех постоянно дисконнектило. Договорились продолжить в воскресенье днём. И продолжили. Закрыли на золотое время Хмелеварню, Храм Нефритовый змеи и Монастырь Шадопан. Не могу сказать, что совсем не вайпались, но в хорошей компании время пролетает незаметно. Вобщем с пати повезло.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Несказанно повезло и со статиком К1. Ребята веселые, разговорчивые и весьма деятельные. На месте не сидят. В воскресенье вечером собрались и пошли добивать кд в Осаде Оргриммара. На этом кд Малорок в хме не получилось убить, лучший трай что-то около 10%, а всего пять десятков траев за среду и четверг. Решили на этой неделе закрыть все в нормале: Малкорок, Черноплавс (тут Самофланж выпала), Пандарийские трофеи, Ток (а тут бис кольцо слутал), Клакси и Гаррош. Но этим не органичились и пошли закрывать Т14 контент для гильдийских ачивок. Полностью зачистили ТВВ хм, в том числе и Ша Страха в героическом режиме. На ТВВ потратили что-то около 25 минут. А потом зачистили Сердце Страха в хме и гильдия получила мета-ачивку "Слава рейдеру Пандарии(гильдия)" </div>
<div style="text-align: center;">
<img src="http://i.imgur.com/gX6j6iE.png" />
</div>
<img src="http://i.imgur.com/RcHt90T.jpg" height="640" width="640" /><br />
Если кто не знает эта гильд-ачивка позволяет купить маунта. Зеленого грозового змея.<br />
Для меня это был 200й маунт в копилку и соответствующая ачивка.<br />
<br />
И все же, хотя последнее время Ша Удачи улыбается мне постоянно, где-то глубко затаилось ощущения присутствия Ша Страха. Психологи называют это "страхом удачи".<br />
Это когда не до конца уверенный в себе человек боится собственного везенья. Ведь с новым лутом могут прийти и новые требования. Например, полутав все хилерские триньки уже не сможешь объяснить неодетостью свой кривой хпс. Осталось разобраться в себе и перестать бояться неизвестно чего. Ша Страха - уходи! Я тебя уже победил в ТВВ.<br />
<br />
P.S. мужики, с прошедшим праздником, с 23-м февраля! <br />
<br />Panhttp://www.blogger.com/profile/02519737138507561069noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5563524200476989022.post-57806821104874279122014-02-22T16:20:00.001+02:002014-02-25T18:36:32.811+02:00Маунт раны<h2 style="text-align: center;">
<b><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Sr00DckMFhU/UwhyshRGdCI/AAAAAAAAAc8/WAdc9j6erJo/s1600/1383689790_2099071989.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Sr00DckMFhU/UwhyshRGdCI/AAAAAAAAAc8/WAdc9j6erJo/s1600/1383689790_2099071989.jpg" /></a> </b></h2>
<br />
Маунт раны в старые подземелья и рейды, которые можно делать соло или в небольшой компании.<br />
<a name='more'></a><h2>
<b>Дейли:</b></h2>
<b>[70й лвл]</b> <b><a href="http://ru.wowhead.com/zone=4131">Терраса Магистров (гер.)</a></b> - ласт босс <b>Кель'тас</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=35513">Стремительный белый крылобег</a><br />
<span style="font-size: x-small;">Вход в подземелье находится по координатам Кель'Данас 61.2 30.9 В северо-восточной части острова. Для ввода координат используйте аддон <a href="http://www.curse.com/addons/wow/tomtom">TomTom</a>.</span><br />
<br />
<b>[70]</b> <b><a href="http://ru.wowhead.com/zone=3791">Сетеккские залы (гер.)</a></b> - 2й босс <b>Анзу</b> дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=32768">Повелитель воронов </a><br />
<span style="font-size: x-small;">Лес Тероккар 44.7 65.7 (вход в восточной части Ритуального Круга, на юге Леса Тероккар).</span><br />
<br />
<b>[80]</b> <b><a href="http://ru.wowhead.com/zone=1196">Вершина Утгард (гер.)</a></b> - 3й босс <b>Скади</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=44151">Синий протодракон</a>.<br />
<span style="font-size: x-small;">Ревущий Фьорд 57.3 46.5. С другой стороны (замка) от входа в Крепость Утгард и повыше. Первых двух боссов можно пропустить. Скади спустится если запустить в него три гарпуна, которые можно полутать с треша перед ним.</span><br />
<br />
<b>[85]</b> <b><a href="http://ru.wowhead.com/zone=1977">Зул'Гуруб (гер.)</a></b> - 2й босс <b>Мандокир</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=68823">Бронированный ящер Раззаши</a><br />
3й босс <b>Килнара, </b>дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=68824">Стремительная зульская пантера</a><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;">Северная Тернистая долина 68.7 32.2.</span></span><br />
<br />
<b>[85]</b> <b><a href="http://ru.wowhead.com/zone=5088">Каменные Недра (нормал)</a></b><b> - </b>2й босс <b>Камнешкур</b>, дроп<b> </b><a href="http://ru.wowhead.com/item=63043">Камнешкурый дракон</a><br />
<span style="font-size: x-small;">Подземье</span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"> 46.8 52.3 (слева от входа в Храм Земли и довольно высоко над поверхностью).</span></span><br />
<br />
<b>[85]</b> <b><a href="http://ru.wowhead.com/zone=5035">Вершина Смерч (нормал)</a></b> - 2й босс <b>Альтаирий</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=63040">Дракон северного ветра</a><br />
<span style="font-size: x-small;">Ульдум</span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"> 75.7 84.0. Это на юго-востоке локации высоко в небе.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-X1oyqPYDYHY/Uwhtuqw4qwI/AAAAAAAAAcs/UiWZcUocL_Y/s1600/image_560206130819538630322.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-X1oyqPYDYHY/Uwhtuqw4qwI/AAAAAAAAAcs/UiWZcUocL_Y/s1600/image_560206130819538630322.jpg" height="619" width="640" /></a></div>
<h3>
<b>Викли: </b></h3>
<br />
<b>[70й лвл]</b> <b><a href="http://ru.wowhead.com/zone=3457">Каражан</a></b> - 1й босс <b>Ловчий Аттумен</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=30480">Огненный боевой конь</a><br />
<br />
<b>[70]</b> <b><a href="http://ru.wowhead.com/zone=3845">Крепость Бурь</a></b> - ласт босс <b>Кель'тас</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=32458">Пепел Ал'ара</a><br />
<br />
<b>[80]</b> <b><a href="http://ru.wowhead.com/zone=4500">Око Вечности</a></b> - <b>Малигос</b> дроп 2 дракона: <a href="http://ru.wowhead.com/item=43953">Поводья синего дракона</a> и <a href="http://ru.wowhead.com/item=43952">Поводья лазурного дракона</a><br />
<br />
<b>[80] </b><b><a href="http://ru.wowhead.com/zone=4603">Склеп Аркавона</a></b> - <b>с любого из 4 боссов</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=43959">Большой черный боевой мамонт</a><br />
<br />
<b>[80]</b> <b><a href="http://ru.wowhead.com/zone=2159">Логово Ониксии</a></b> - <b>Ониксия</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=49636">Дракон Ониксии</a><br />
<br />
<b>[80]</b> <b><a href="http://ru.wowhead.com/zone=4812">Цитадель Ледяной Короны (25 гер.</a>)</b> - ласт босс <b>Король Лич</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=50818">Непобедимый</a><br />
<br />
<b>[80]</b> <b><a href="http://ru.wowhead.com/zone=4273">Ульдуар 25</a></b> - ласт босс <b>Йогг-Сарон +0</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=45693">Голова Мимирона</a><br />
<br />
<b>[85] <a href="http://ru.wowhead.com/zone=5892">Душа Дракона</a></b> - 5й босс <b>Ультраксион</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=78919">Эксперимент 12-Б</a><br />
ласт босс <b>Смертокрыл</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=77069">Прислужница Хранительницы Жизни</a><br />
ласт босс <b>Смертокрыл</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=77067">Поводья пылающего дракона</a><br />
<br />
<b>[85] <a href="http://ru.wowhead.com/zone=5723">Огненные Просторы</a></b> - босс <b>Алисразор</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=71665">Огненный Анзу</a><br />
босс <b>Рагнарос</b>, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=69224">Дымящееся яйцо Миллазор</a> <br />
<br />
<b>[85] <a href="http://ru.wowhead.com/zone=5638">Трон Четырех Ветров</a></b> - ласт босс Ал'акир, дроп <a href="http://ru.wowhead.com/item=63041">Дракон южного ветра</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><i><b>Удачного лута</b></i></span>.</div>
Panhttp://www.blogger.com/profile/02519737138507561069noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5563524200476989022.post-42968693094475732702014-02-19T16:33:00.001+02:002014-02-24T15:48:32.212+02:00Малкорок ХМ<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-KRkr8q4V9_o/UwTGtrGMmxI/AAAAAAAAAcc/O6S0iYm5AuM/s1600/malkorok-nucleo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-KRkr8q4V9_o/UwTGtrGMmxI/AAAAAAAAAcc/O6S0iYm5AuM/s1600/malkorok-nucleo.gif" height="193" width="200" /></a></div>
<br />
Моё занудство не могло пройти мимо одного забавного факта. Если определенным образом раскрасить сектора на Малкороке. То картинка начинает неумолимо напоминать аватарку одного флудера, который широко известен в узких кругах <a href="http://forum.comconunity.ru/index.php?/index">формуа КомКона</a>.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">
</h3>
<div class="post-header">
</div>
<br />
<b>upd. </b>разобор <a class="bbc_url" href="http://www.worldoflogs.com/reports/1j467owgy69e28wn/" rel="nofollow external" title="Ссылка">логов Полины</a> за 19.02<br />
всего 26 пулов<br />
Из них около десятка у Бодрияр не было обновленного дбма и отсчета, может это и не страшно но отвлекало.<br />
<a class="bbc_url" href="http://www.worldoflogs.com/reports/1j467owgy69e28wn/xe/?enc=bosses&boss=71454&x=fullType+%3D+SPELL_CAST_SUCCESS+and+spell+%3D+%22%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%8F+%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%22" rel="nofollow external" title="Ссылка">На 7 пулах доходили до первой переходной фазы.</a><br />
<a class="bbc_url" href="http://www.worldoflogs.com/reports/1j467owgy69e28wn/xe/?enc=bosses&boss=71454&x=type%3DTYPE_DAMAGE+and+spell%3D%22%D0%94%D1%8B%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5+%D0%98%27%D0%A8%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B6%D0%B0%22" rel="nofollow external" title="Ссылка">На 20 пулах хотя бы один игрок получал дамаг от Дыхания ИШараджа</a><br />
<a class="bbc_url" href="http://www.worldoflogs.com/reports/1j467owgy69e28wn/spell/143857/?enc=bosses&boss=71454" rel="nofollow external" title="Ссылка">Урон полученый от сфер</a>
особенно интересна колонки Hits и Misses (Миссы это урон капель
полученый в иммун, а Хиты - урон, возможно смягченный чем-то а возможно
нет)<br />
Это можно отдельно просмотреть в логах зная чем может понижать урон каждый класс.<br />
<a class="bbc_url" href="http://www.worldoflogs.com/reports/1j467owgy69e28wn/analyze/dd/spell/?enc=bosses&target=36&boss=71454" rel="nofollow external" title="Ссылка">Чем били по каплям (Живая скверна)</a><br />
<a class="bbc_url" href="http://www.worldoflogs.com/reports/1j467owgy69e28wn/analyze/dd/source/?enc=bosses&target=36&boss=71454" rel="nofollow external" title="Ссылка">И кто бил</a><br />
<br />
не могу на форум запостить, поэтому тут напишу: <br />
<br />
<br />
<a href="http://www.worldoflogs.com/reports/1j467owgy69e28wn/xe/?enc=bosses&boss=71454&x=absorbed+%3D+0+and+amount+%3E+120000+and+missAmount%3D0+AND+resisted%3D0+and+spell+%3D+%22%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C+%D0%98%27%D0%A8%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B6%D0%B0%22+"></a>
<a href="http://www.worldoflogs.com/reports/1j467owgy69e28wn/xe/?enc=bosses&boss=71454&x=absorbed+%3D+0+and+amount+%3E+120000+and+missAmount%3D0+AND+resisted%3D0+and+spell+%3D+%22%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C+%D0%98%27%D0%A8%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B6%D0%B0%22+">как получали урон от сферок без абсорба и сейвов</a><br />
<a href="http://www.worldoflogs.com/reports/1j467owgy69e28wn/analyze/dt/target/?x=absorbed+%3D+0+and+amount+%3E+120000+and+missAmount%3D0+AND+resisted%3D0+and+spell+%3D+%22%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C+%D0%98%27%D0%A8%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B6%D0%B0%22&enc=bosses&boss=71454">и консолидировано по игрокам </a><br />
<br />
<b>upd2 </b>Для Полины <a href="http://treehealsgowoosh.wordpress.com/2013/11/19/setting-up-vuhdo-for-malkorok/">Setting up VuhDo for Malkorok</a> по-моему я по этой инструкции настраивал Вуду когда деревом хилил. Цветовое определение уровня барьера, вполне помогало.<br />
Да вобще если погуглить, то полно этих инструкций. <br />
Weak Ancient Barrier - это "Слабый древний барьер" ставил <span style="background-color: red;">КРАСНЫМ</span>.<br />
Ancient Barrier - "Древний барьер" делал <span style="background-color: yellow;"><b>желтым</b></span>.<br />
Strong Ancient Barrier - "Крепкий древний барьер" приятный хилерскому глазу <span style="background-color: lime;">зеленый</span>.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-pZuBmViubRc/UwtNlMS2n1I/AAAAAAAAAdM/GmM148tpfk8/s1600/09_Malkorok_map_cut.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-pZuBmViubRc/UwtNlMS2n1I/AAAAAAAAAdM/GmM148tpfk8/s1600/09_Malkorok_map_cut.gif" /></a></div>
Panhttp://www.blogger.com/profile/02519737138507561069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5563524200476989022.post-23619362928251040662014-02-13T13:15:00.000+02:002014-02-17T12:50:36.488+02:00Назгрим ХМ<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-x3aECgxJB-E/UvypKiU41DI/AAAAAAAAAbk/mH7Y_sRKrc8/s1600/%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%A5%D0%9C+%D0%B0%D0%B4%D0%B4%D1%8B.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-x3aECgxJB-E/UvypKiU41DI/AAAAAAAAAbk/mH7Y_sRKrc8/s1600/%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%A5%D0%9C+%D0%B0%D0%B4%D0%B4%D1%8B.gif" height="307" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<b>Танкам:</b><br />
Казнь = 3млн. физ урона, который режется броней и сейвами, но не авойдится.<br />
Босса можно держать у дальней стены где он стоит на пуле. Либо, если не хватает дпса рейда можно подводить к ближней стене, там где выходят адды. Второй вариант опасен тем, что шаман может при спавне кинуть щит земли.<br />
Однако из таймингов появления волн аддов видно, что шаманы отсутствуют в каждой третьей волне начиная с волны №1 (1,4,7,10). Поэтому компромиссный вариант - сразу после убийства шаманов из 3-й,6-й и 9-й волн подводить босса к месту спавна аддов. Дпс однозначно повысится, но несколько усложнит бой для танков.<br />
Еще один момент. Хотя крутящихся варов проще всего танчить и сливать в мили зоне босса выдав стун под вертушку. Этого не стоит делать во время деф стойки (вары 3й и 7й волны). Так как кливающий дамаг по варам от дпсеров скорее всего прибавит раги боссу.<br />
Смена на 3-4 сандерах.<br />
<br />
<b>Хилам</b>:<br />
Практически весь урон физический: Казнь, рога, хант, вар, песня и топор босса.<br />
Следует обратить внимание на дот "Костолом" - на 2 рандомных игроков вешается 30-секундное кровотечение (75к раз в секунду). Обычно просто прохиливается, но может быть опасен если на этом же игроке фиксируется хант или рога.<br />
Так же есть два источника магического урона:<br />
1) "Толчок" - струя огня после прыжка босса (но это все равно ваншот на 700к). Смерть от толчка = ачивка для вагона.<br />
2) Абилки мага (аркан). Чародейское потрясения (в начале 300к), а потом может очень разогнаться, если магу не прервать касты. И аоешка Удар чародейского огня с дотой, которую можно продиспелить.<br />
На этом боссе у хилов есть свой личный враг - хант. Обычно он фиксируется на ком-то из хилов, но иногда может повеситься и на рдд. <br />
Стоит иметь в виду, что каждые 3 минуты (во время Берсерка) босс не только получает, но и выдает на 25% больше урона.<br />
<br />
<b>Дпсерам:</b><br />
Следует внимательно посмотреть тайминги на картинке выше и постараться подогнать свои бурсты под фазы Берсерк стойки (+25% урона), чтобы успевать прожаться по боссу, особенно это касается милишников, ведь нужно еще и к боссу успеть прибежать :)<br />
Адды выходят каждые 45 сек. Приоритет почти такой же как в нормале:<br />
тотем > знамя > шаман > маг > рога > хант > вар.<br />
Однако не нужно всем дпсерам одновременно фокусить одного адда из трех и давать свободу действий остальным. Можно назначить пару-тройку ответственных за шамана и мага. А остальным фокусить по приоритету. Например, дк и элем с совиным симбиозом может сайленсить мага, в то время как рога будет плотно сидеть на шамане. А остальные дд уже фокусят в порядке приоритета.<br />
10 минутный энрейдж таймер - это на самом деле не так много. После убийства 10й волны будет около двух минут (Деф стойка и Боевая стойка). Если дпс рейда невысок, то есть смысл давать БЛ/Героизм на последней минуте. То есть сразу после переходу босса в Боевую стойку. На 10% хп босса появятся 5 аддов. Их будет уже некогда убивать, их нужно по возможности оттащить от рейда свободному танку, а так же их нужно будет поконтролить. Посбивать касты магу, и зарутить рогу с варом.<br />
В целом адды рандомны только местами своего спавна, в остальном они предсказуемы - это главное.<br />
<br />
<b>upd</b>: DBM отлично справляется с показом аддов следующей волны в инфофрейме где отображается ярость босса и следующая абилка. Я бы еще и номер волны туда вставил и было бы идеально. А вот слегка отстающий в плане периодичности выхода обновлений VEM - не показывает волны в том фрейме. Поэтому на ферсткиле Назгрма хм в Комконе пришлось переключаться на DBM. Одновременные ворнинги от двух боссмодов - это нечто.Panhttp://www.blogger.com/profile/02519737138507561069noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5563524200476989022.post-77514704120446800262011-09-22T11:38:00.011+03:002011-09-23T00:14:33.312+03:00Нерфы, слёзы, драмы.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-2GOCvs5rH9k/TnrwsDgwIMI/AAAAAAAAAGk/JbSg3L4rJcc/s1600/%25D0%2590%25D0%25BB%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25BA%25D0%25B5%25D1%2582-%25D0%2591%25D1%258B%25D1%2582%25D1%258C%25D0%2594%25D0%25BE%25D0%25B1%25D1%2580%25D1%2583.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>ОП понерфили сильно. Об этом уже написали все кому не лень. Поэтому философствовать не буду расскажу как было у меня.<br />
<br />
Вчера сходили десяткой. Убивается конечно все быстрее, гораздо быстрее. Но я все равно удивляюсь, как с такими дичайшими тупками и личными косяками мы вообще зафармили свой прогресс.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-t8bF72KuATQ/Tnru9znvYJI/AAAAAAAAAGY/LkVtXnk9oVs/s1600/Mark-Webber-bewildered-by-gap-between-him-and-Sebastian-Vettel-Formula-1-news-87810.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="http://4.bp.blogspot.com/-t8bF72KuATQ/Tnru9znvYJI/AAAAAAAAAGY/LkVtXnk9oVs/s400/Mark-Webber-bewildered-by-gap-between-him-and-Sebastian-Vettel-Formula-1-news-87810.jpg" width="400" /></a></div><br />
Начали с того что ждали двух мейн хилов. В итоге рейд начался на час позже. У нас обычно такого не бывает. Либо собираемся, либо через полчаса ожидания уже никого не задерживаю. У каждого есть чем заняться и в игре, и в реале. Т.е. изначально настрой был уже не торт.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
<a name='more'></a><br />
Шэннокс - конечно был проще. Но мог бы быть еще более простым, если бы слоупоки три раза не попали в кристаллические ловушки.<br />
<br />
Риолит - упал тоже не сразу. Тупили с фрагментами, тупили с дпсом по искре, много урона от лавовых потоков. Ну с Риолитом у нас постоянно какие-то косяки. Даже не знаю в чем тут проблема. Наверное всего по чуть-чуть.<br />
<br />
Алисразор - отправили летать рогу и мага. На первых же торнадо маг умер. Ну там честно говоря я тоже чуть не помер. Вовремя сообразил замедлиться. Торнадо теперь ужасно медленно двигаются, особенно когда бегаешь с 2 перьями (+60% к бегу). Приходилось самому притормаживать постоянно, чтобы не обогнать вихри. Ну то что адды лопаются намного проще и быстрее говорить думаю не нужно - это очевидно. Вообщем добили в 9 человек с первого же пула. Но мне кажется вдесятером могли бы и до первого взлета осилить.<br />
<br />
И всё. Оставшиеся минут 40 ушли на Бейлрока. Было несколько подходов. Каждый раз с небольшими уточнениями в тактике. Для моей десятки это был второй раз когда мы траили привратника. Первый был еще в августе. Честно признаться самолично запорол штуки 4-5 траев. То не вовремя и не туда побежал, то не вовремя прожал сейвы, то вообще по-нубски не заметил под собой спавн кристалла мучений (потом оказалось настройки графики не на максимуме стояли). Ну тут меня в принципе бы можно простить. Я обычно Бейлрока в нормале убивал как ОТ, так что косячил в-основном от непривычки. Да и позднее время уже не позволяло максимально сосредоточиться.<br />
Вчерашний рейду меня почему-то ассоциировался с картиной С.Дали:<br />
<div style="text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-gvYECJqzSsU/TnrwCkBn3BI/AAAAAAAAAGg/26sK_aGdxSY/s1600/dali.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="398" src="http://1.bp.blogspot.com/-gvYECJqzSsU/TnrwCkBn3BI/AAAAAAAAAGg/26sK_aGdxSY/s400/dali.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"></div><br />
Я уже писал ранее, что в Маэльсторме 2 гильдейских статика. "Алкопати" и "500<strike></strike>траев".<br />
<br />
Так вот вчера РЛ 500 траев и его друг (Такэши и Глорфи) решили что больше не будут рейдить с нами, а поедут с Азурегоса на Свежеватель Душ (мегаполис руВоВа). Поводом стали неубийство Рагнароса до вчерашнего нерфа и постоянные тупняки на траях. (Ну а вы как хотели, с первого пула что ли убивать ласта?) Думаю что они зря так психанули и уж точно поспешили объявлять о своем переезде. Но если уезжают, могу только пожелать счастливого пути и начать искать им замену. Искать РЛа желающего вайпаться с все еще зеленой командой - удовольствие сомнительное. В крайнем случае сам пойду поРЛю в 500траев, чтобы народ поддержать. Но мне и самому иногда так печально вдруг становится.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-SqYRpRRVfR0/TnrvLPAoFlI/AAAAAAAAAGc/Iw6NmrgWlwI/s1600/%25D0%259D%25D0%25B0%25D0%25B4+%25D0%25BF%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25BF%25D0%25B0%25D1%2581%25D1%2582%25D1%258C%25D1%258E.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-SqYRpRRVfR0/TnrvLPAoFlI/AAAAAAAAAGc/Iw6NmrgWlwI/s400/%25D0%259D%25D0%25B0%25D0%25B4+%25D0%25BF%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25BF%25D0%25B0%25D1%2581%25D1%2582%25D1%258C%25D1%258E.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Ну ладно, хватит о грустном. На этих выходных мой основной персонаж Паан наконец-то приобрел свое первоначальное имя. Теперь блог называется полностью и правильно.<br />
А мой мейн теперь: Пан, паладин 85го уровня, глава гильдии Маэльсторм @ Азурегос.<br />
Оказалось что достаточно было заметить что в Оружейной уже не отображается кем-то занятый до меня красивый ник "Пан". Я написал тикет в службу поддержки о том, что мол не получаю удовольствия когда меня называют неправильно и готов заплатить, если мне помогут отбить занятый и давно неиспользуемый ник. И вуаля, на следующий день гейм мастер ответил и сразу сообщил, что смог освободить для меня ник. Было очень приятно. Думаю, что и дальше все наладится и все будет хорошо. И у "500траев", и у "Алкопати": <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-2GOCvs5rH9k/TnrwsDgwIMI/AAAAAAAAAGk/JbSg3L4rJcc/s1600/%25D0%2590%25D0%25BB%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25BA%25D0%25B5%25D1%2582-%25D0%2591%25D1%258B%25D1%2582%25D1%258C%25D0%2594%25D0%25BE%25D0%25B1%25D1%2580%25D1%2583.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="http://2.bp.blogspot.com/-2GOCvs5rH9k/TnrwsDgwIMI/AAAAAAAAAGk/JbSg3L4rJcc/s400/%25D0%2590%25D0%25BB%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25BA%25D0%25B5%25D1%2582-%25D0%2591%25D1%258B%25D1%2582%25D1%258C%25D0%2594%25D0%25BE%25D0%25B1%25D1%2580%25D1%2583.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">Опять же пора пробовать РБГ на выходных. Думаю парочка побед должно поднять настроение. Пока сам готовлюсь морально. На прошлой неделе примейдом ходили на рандом бгшечки. Скила конечно маловато, что у рла, что у игроков, да и без хорошего наводчика тяжко. Опять же технически не все готовы. Как сходим, обязательно напишу. Впечатления будут ))</div>Panhttp://www.blogger.com/profile/02519737138507561069noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5563524200476989022.post-65325119835360403502011-09-14T17:10:00.007+03:002014-02-27T17:08:50.815+02:00Лето кончилось.Вот и кончилось Лето. Даже две недели осени пролетели незаметно. Начались занятия у школьников и студентов. И я надеюсь, что уже закончился летний рейдерский слак у более взрослых игроков. Скоро начнутся осенние дождливые, а потом зимние холодные вечера и высовывать нос на улицу совсем не захочется. А захочется провести время дома, уютно устроившись перед монитором с чашечкой горячего кофе. И зайти в какой-нибудь рейд или отыграть аренку... <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cXPG6rox9Jo/TnCjCAwB7TI/AAAAAAAAAGE/vacwuM68IEw/s1600/autumn-coffee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-cXPG6rox9Jo/TnCjCAwB7TI/AAAAAAAAAGE/vacwuM68IEw/s320/autumn-coffee.jpg" height="239" width="320" /></a></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
Сейчас десятка, в которой я РЛю, начинает наращивать темп. Не знаю как объяснить, возможно тоже переходом от летнего слака к продуктивным осенним рейдам. А может просто уже за пару месяцев все приоделись. А может это многочисленные нерфы ОП.<br />
Так или иначе, за весь август моя десятка смогла одолеть всего парочку хардмод энкаунтеров. Это были Шэннокс хм и Риолит хм. А потом, как говорится, "скил внезапно прокнул".<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ml6EjF5tOrE/TnCo6n3Ac6I/AAAAAAAAAGI/fHGCJLRRdGw/s1600/ataka-Alkoparty.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ml6EjF5tOrE/TnCo6n3Ac6I/AAAAAAAAAGI/fHGCJLRRdGw/s320/ataka-Alkoparty.jpg" height="320" width="278" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
И за первые две недели сентября мы уже победили и Алисразор хм, и вот позавчера упал Мажордом хм. Т.е. на данный момент мой статик имеет прогресс 4/7хм. В ближайших планах хардмоды Бетилак и Бейлрок.<br />
Если сейчас не сбавлять темпа, то в октябре уже будем весело вайпаться на Рагнаросе хм.<br />
Думаю, что до настоящих сильных нерфов 19 сентября Рагнароса в сложном режиме мало кто сможет положить на лопатки, тем более в десятках. Трезво оценивая свои шансы, вряд ли мы окажемся именно той гениально десяткой которая сделает это раньше других топовых игроков. Сейчас wowprogress говорит, что пока Рагнароса хм в 10 человек убила только одна русская гильдия - Фаэтон.<br />
<br />
Возвращаясь к Маэльсторму - у нас в гильдии сейчас функционирует две десятки. Сначала мы называли их Альфа и Бета. Но потом решили переименовать чтобы не было первых и вторых. Теперь десятки называются "Алкопати" и "500траев" . Алкопати - в честь нашего лока Алкомастера, который собирает легендарку. А может просто потому, что иногда любим пивко под рейд употреблять, люди то взрослые.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-o2--kmcWo_E/TnBp6FMAjII/AAAAAAAAAGA/_KceM1Q6AFI/s1600/alcoparty.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-o2--kmcWo_E/TnBp6FMAjII/AAAAAAAAAGA/_KceM1Q6AFI/s1600/alcoparty.jpg" /></a></div>
<br />
А другая десятка "500 траев" - видимо любят много траить. Прогресс у них 6/7 нормала в ОП, сейчас вовсю траят Рагнароса. Им долго не везло с холипалами, которые одевались в статике и пропадали куда-то. Да и сама десятка изначально были одета хуже, чем Алкопати. С учетом этого - вполне логичный прогресс в ОП. Но хотелось бы конечно побольше.<br />
<br />
Несколько слов о наших килах в хм:<br />
<br />
<b>Шэннокса</b> по ощущениям очень долго траил. Слишком частыми вначале были фейлы с ловушками. Попадали в обжигающие и даже иногда в кристаллические умудрялись залезть. Но больше всего повлияло и приблизило кил, то что наш МТ протпаладин Фаэннора перебиндил клавиши и научился стрейфиться от босса. Он его очень быстро практически бегом водил по большому кругу, в то время как собака пыталась отдать копьё своему хозяину. Как только стаки +к урону на собаках и на танков заканчивались, Фаэннора прекращал кайт и собака отдавала копье. Милишникам конечно с такой тактикой вообще некогда бить, им все время приходится бегать, зато рдд стоят в центре и спокойно делают пыщ-пыщ. Иногда отбегая от Косоморда и ставя его в кристаллическую тюрьму.<br />
После кила Шэннокса специального скриншота мы не делали, забыли на радостях. Но я поставил себе аддончика который сам скринит ачивки PaparazziGnome. Так что дальше скрины будут обязательно.<br />
<br />
<b>Риолит</b>, казался безумно рандомным и непредсказуемым. Инертным в поворачивании. Но его все гильдии убивали вторым в героике, вот и мы решили тоже попробовать. Поворачивать научились, уходить от потоков лавы вовремя научились, даже научились вовремя прожимать героизм до первых стаков Пылающего жара второй фазы. И все равно нам чего-то не хватало, то правильного переключения дпса с фрагментов на искру, то вулканы неудобно спавнились и неудобно зажигались, то поворачивали босса на 180 градусов совсем не в ту сторону куда изначально планировали. Так или иначе, было принято волевое решение что нам нужен третий хил в виде рдру, а не в виде спекнутого элем-шамана. Паан зашел своим альтом рестор друидом и на второй-третий трай босс благополучно исдох.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-3FosfbTtp98/TnC0osbdBNI/AAAAAAAAAGM/M2qfSxgxxOE/s1600/WoWScrnShot_081711_213915_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-3FosfbTtp98/TnC0osbdBNI/AAAAAAAAAGM/M2qfSxgxxOE/s400/WoWScrnShot_081711_213915_.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Алисразор</b>, аццкая птичка, с не менее аццкими птенчиками и огнедышащими червяками. Летать сверху учатся еще на нормале. А в хме нужно только научиться иногда приземляться, чтобы уберечься от Огненной бури. Правильный бурст танками птенцов стал еще важнее. Из того что помогло - пришлось выучить наизусть и рассказать всем тайминги абилок и спавнов. Строгую поэтапную цикличность спавнов друидов, птенцов, и мега абилок типа бури. Как ни банально но это помогает, так как меньше неожиданностей - меньше паники. Ну и когда уже с первой фазой все было хорошо. Оставалось как это ни странно только заставить людей более внимательно относиться на первой фазе к ползущему огню и к фазе с торнадо и не умирать. Ну то есть вообще не умирать. И птичка под радостные вопли упала с неба после второго взлета.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-XnyCEa7vgQQ/TnC0wT4-U2I/AAAAAAAAAGQ/wEIDoF5E_Rc/s1600/WoWScrnShot_090511_211223_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-XnyCEa7vgQQ/TnC0wT4-U2I/AAAAAAAAAGQ/wEIDoF5E_Rc/s400/WoWScrnShot_090511_211223_.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<b>Мажордом</b> Фэндрал Олений Шлем. Огненная кошка и неуклюжий скорпион в одном лице. Крови попортил. Несмотря на разговоры о том что он проще и Риолита, и Алисразор. Наши рдд никак не могли научиться правильно танчить огненные шары. Пробовали и в три хила, и все равно на шарах люди умирали. В итоге я решил что 2 хила будет достаточно и что хилы не должны танчить шары. И танкингом шаров занялись Фаэннора и Паан (прот и ретрик), а второй шар взяли на себя Алкомастер и Мерт (лок и шприц). Оказалось, что для милишника танчить шары вообще ни капельки не трудно, если смириться с катострофической потерей дпса, которая на общем фоне не такая уж и большая. По этой тактике мажордом упал, если не ошибаюсь, после пятого пула.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Rt06xjmY4k0/TnC1BT9svZI/AAAAAAAAAGU/AGnZ1Nsmmlc/s1600/WoWScrnShot_091211_211952_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Rt06xjmY4k0/TnC1BT9svZI/AAAAAAAAAGU/AGnZ1Nsmmlc/s400/WoWScrnShot_091211_211952_.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Не обращйте внимания на рикаунт на этом скрине, он отображает предыдущий быстрый трай.<br />
<br />
P.S. В дальнейшем постараюсь писать почаще. Может даже о всякой ерунде. А может и о повышении своего кпд в рейде - о WoL, полезных аддонах, маросах и всякх хитростях. А может про опыт пве краба на рбг? Даже не знаю читает ли кто-нибудь этот бред. Счетчик посещений крутится, а комментов практически нет. Видимо темы совсем неинтересные.</div>
Panhttp://www.blogger.com/profile/02519737138507561069noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5563524200476989022.post-69693260238428243212011-08-30T18:32:00.022+03:002011-08-31T09:24:40.245+03:00Разбираемся с комбат логами. Часть 2.<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Ранее, в первой части рассказа о комбат логах, я написал об основах работы с <a href="http://worldoflogs.com/">World of Logs</a>. Вы теперь знаете как залить лог на этот сайт и знаете как перемещаться по сайту. Ну а если вы еще не читали первую часть, то советую <a href="http://pan-maelstorm.blogspot.com/2011/07/1.html">ознакомиться</a>.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-xYtJjW-2odg/Tlz_Sys2jrI/AAAAAAAAAFc/jXKYuCbwvD8/s1600/gnome-log.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Wax-j9beN4Q/Tl0BTRdUKCI/AAAAAAAAAFo/GV_fbCv4XFg/s1600/gnome-log.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="http://4.bp.blogspot.com/-Wax-j9beN4Q/Tl0BTRdUKCI/AAAAAAAAAFo/GV_fbCv4XFg/s400/gnome-log.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Могу добавить то, что обычно не упоминается, но с чем постоянно сталкиваются те кто пишет комбат логи. Логи не обязательно сразу заливать. Расскажу как это делаю я. </span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> У меня есть небольшой самописный скрипт (батник), который при каждом запуске автоматически переименовывает файл комбат-лога и после этого запускает сам клиент. Очень удобно если вы забываете каждый раз после рейда заливать и потом удалять его. В имени файла прописывается дата и время последней модификации файла. И если LoggerHead у вас настроен правильно, то он не будет писать комбат лог вне рейдовых зон. А значит дата и время последней модификации файла лога будет время конца рейда. Вот этот батник:</span></div><blockquote><div class="MsoNormal" style="line-height: 12.0pt; margin-bottom: 6.0pt;"><span style="font-family: "Courier New"; font-size: 10pt;">@echo OFF<br />
if (%1) == () goto begin<br />
set fd=%~t1 && exit /b<br />
:begin<br />
cd Logs<br />
if NOT exist wowcombatlog.txt goto END<br />
call %0 wowcombatlog.txt<br />
set FileTime=%fd:~6,4%.%fd:~3,2%.%fd:~0,2%_%fd:~11,2%-%fd:~14,2%<br />
if NOT exist wowcombatlog(%FileTime%).txt ren wowcombatlog.txt wowcombatlog(%FileTime%).txt<br />
:end<br />
cd ..<br />
start Launcher.exe<br />
exit</span></div></blockquote><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">На всякий случай опишу как его сделать:</span><br />
1. Открыть <b>Блокнот</b><br />
2. Скопировать и Вставить текст приведеный выше<br />
3. В Блокноте в меню Файл выбрать пункт "<b>Сохранить как..</b>"<br />
4. Далее выбрать папку игры (ту в которой есть папки Data, Logs, Interface, WTF и т.д.)<br />
5. Внизу в графе "<u>И</u>мя файла" удалить "*.txt", написать <b>go.bat</b> и Со<u>х</u>ранить<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> Разбираясь с информацией по тематике комбат логов, я наткнулся на похожее описание работы с сайтом WoL в <a href="http://wowleader.ru/">блоге Dollmaster'a</a>.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Вот ссылки на них:<br />
</span><span lang="UK" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><a href="http://wowleader.ru/?p=49">Запись № 35 Записываем и читаем логи.Часть первая.</a></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><br />
</span><span lang="UK" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><a href="http://wowleader.ru/?p=55">Запись № 39. Чтение логов. Часть 2.</a></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">В конце последней своей статьи Дол пообещал продолжение, третью часть про Expression Editor, но до сих пор её не опубликовал. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Я как обычно не смог спокойно пройти мимо такого безобразия, поэтому сегодня начну с того, что расскажу об Expression Editor.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><b><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 16pt;">Expression Editor</span></b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Этот раздел похож на предыдущий пункт в основном меню - на Log Browser. Об Expression editore я писал в первой части. Однако его возможности гораздо шире, их не описать парой абзацев. Для того чтобы начать им пользоваться необходимо ознакомиться с - <a href="http://forums.worldoflogs.com/viewtopic.php?f=6&t=1336">синтаксисом языка запросов</a>. На первый взгляд может показаться, что это сложно, на самом деле ничего подобного. Используется обычная булева логика. Т.е. запрос это на самом деле - это набор неких условия фильтра связанных между собой логическими операторами </span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">or </span><span lang="UK" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">и </span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">and</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">В редакторе запросов можно написать например вот такю строку :</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Courier New"; font-size: 10pt;">sourcename="Паан" and (type=TYPE_CAST or (type=TYPE_AURA and (spell="Защитник древних королей" or spell="Нейронная пружина" or spell="Яростное сердце")))</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Сюда можно добавить название любых проков по вашему желанию (срабатывания тринкетов, чантов на оружии, etc.) Нажав кнопку <b>Run</b>, вы отфильтруете комбат лог в соответствии с запросом. А результат выполнения запроса смотрим тут же внизу - в разделе <b>Results</b>. В данном случае мы получили список всех баффов, проков и использований абилок данного игрока в хронологическом порядке. </span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-align: center; text-indent: 14.2pt;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-yM628RCzxlE/Tlz_TxMAdmI/AAAAAAAAAFk/fiOsUnVtyQs/s1600/dps-map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-yM628RCzxlE/Tlz_TxMAdmI/AAAAAAAAAFk/fiOsUnVtyQs/s400/dps-map.jpg" width="400" /></a></div><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Далее выбираем вкладку <b>Timeline</b> и запускаем отрисовку графика (<b>Plot spells timeline)</b>. Так вы увидите актуальную разбивку по способностям, которые использовались в течение всего боя. Что-то вроде графика или даже карты дпса.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Что можно увидеть конкретно из этой карты - "скилованое прожатие": фанатизма, гнева карателя, одновременное с этим использование нейронной пружины и молота гнева (это у меня на макросе), далее через секунду идет скиловано угаданый прок триньки Яростное сердце. Здесь же можно увидеть, что просран и не поюзан четвертый молот гнева во время крыльев (ну такое иногда бывает). Еще можно пересчитать, например, количество вердиктов храмовников за время действия фанатизма. Ну и как я писал - это вообще очень интересно сравнивать почему же у меня такой уг дпс по сравнению с каким нибудь аннигилятором из топа моего класса на WoL.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><b><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 16pt;">Analyze:</span></b><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 16pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Раздел Анализа может быть полезен при отслеживании вашего вклада в определенные моменты боя. Дпс, хил по определенным целям. А в боях с адами важно знать кто сколько бьет босса, а кто вливает дпс в аддов.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Итак, разберем такой пример. В разделе <b>Analyze</b> выбираем <b>Damage Done</b>, потом выбираем <b>Source </b>(он уже стоит по-умолчанию). Далее в выпадающем меню выбираем имя цели, в которую должны были вливать дпс. В данном примере выбираем кто и сколько дпсил Алисразор: Analyze, Damage Done, by source, target: Алисразор</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Или по-русски: Анализируем урон нанесенный цели под названием "Алисразор" в разрезе источников урона.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-align: center; text-indent: 14.2pt;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-WFd8_yuYIes/Tlz_TdD54tI/AAAAAAAAAFg/U9vbapgdJVM/s1600/analyze.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="http://1.bp.blogspot.com/-WFd8_yuYIes/Tlz_TdD54tI/AAAAAAAAAFg/U9vbapgdJVM/s400/analyze.jpg" width="400" /></a></div><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Такие же нехитрые манипуляции можно произвести и с вкладками Damage Taken (Полученный урон), Healing Done (Исцеление), Hostile Healing (Враг исцелился), Friendly Fire (Урон по своим)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Но что более интересно, секция анализа также поддерживает синтаксис запросов для фильтрации результатов. И правила тут такие же как у Expression Editor. Однако в итоге мы получаем не список отобранных строк, а некий консолидированый результат. Т.е. мы вводим в графу с названием "<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Expression</b>" строку с условием. Например, на Алисразор есть несколько потенциальных источников урона по игрокам, а нам нужно знать кто тормозил больше всех и вступал конкретно в ползущее пламя и получал урон не спрятавшись вовремя от огненной бури (элемент хма). Делаем так: выбираем Damage taken, оставляем источник "any". Потом в Expression добавляем:</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Courier New"; font-size: 10pt;">spell = "Огненная буря" or spell = "Локальное возгорание"</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Наслаждаемся списком топ вагонов.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Также через Expression можно исключить определенных игроков из этого списка. Например, танки хоть и не вагоны, а иногда им приходится получать урона от ползущего Локального возгорания, чтобы его не ваншотнуло через пару секунд. Просто добавляем небольшое уточнение к предыдущему запросу строку: <br />
(</span><span style="font-family: "Courier New"; font-size: 10pt;">spell = "Огненная буря" or spell = "Локальное возгорание") </span><span style="font-family: "Courier New"; font-size: 10pt;">and targetName != "Паан" and targetName != "Фаэннора"</span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">И опять наслаждаемся топ-чартом вагонов, но уже без учета танков Фаэнноры и Паана.</span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Также напротив отобранных игроков можно поставить или убрать галочки и посмотреть более детально график сверху над списком игроков. В данном случае там будет график получения урона.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Если внимательно присмотреться, то вы увидите, что с помощью лог броузера (Log Browser) можно добиться подобных результатов даже не прибегая к помощи редактора запросов. Но, у редактора есть несколько явных преимуществ:</span></div><ul><li><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;"></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Удобство при постоянном, многократном использовании. Вы не будете мучительно долго вспоминать какие именно галочки нужно поставить, а какие убрать каждый раз. Вы можете просто записать себе шаблоны запросов в текстовый файл один раз и потом оттуда их доставать по мере необходимости.</span></li>
<li><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;"></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Если вы пользуетесь лог броузером, то вы не сможете дать ссылку на ваш запрос. Однако c Expression Editor вы cможете скопировать линк и выложить его например на форуме.</span></li>
<li><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;"></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Есть выборки, которые можно создать в редакторе запросов за пару секунд. Тех же результатов в лог броузере добиться сложнее. Если вообще возможно.</span></li>
<li><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;"></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">И самое главное - Отладка. Для того чтобы понять, нужно просто попробовать. Если при составлении запроса в лог броузере вы ошиблись, то придется удалять запрос и начинать создавать его заново. В Expression Editor нужно будет всего лишь отредактировать пару слов и опять нажать кнопку Run.</span></li>
</ul><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 6.0pt; text-indent: 14.2pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">P.S. В завершение хотел бы обратить ваше внимание на весьма интересный, хотя и немного устаревший материал, который опубликован в шаманском разделе на форуме "forum.woh.ru". <a href="http://forum.sc2info.ru/showthread.php?t=140913&page=1">"Комбат лог - это просто!"</a> Этот пост датирован сентябрем прошлого года, т.е. слегка устарел. Но читается легко и общая идея весьма внятно изложена. Единственный минус - иллюстрации не открываются. Если я смогу связаться с автором и он разрешит, то сделаю репост его сообщения в этом блоге, а если совсем повезет, то и с картинками.</span><br />
<br />
<div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"><b><i><span style="font-size: large;">Продолжение следует...</span></i></b></div></div>Panhttp://www.blogger.com/profile/02519737138507561069noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5563524200476989022.post-92002812969001947842011-08-04T12:12:00.199+03:002011-08-05T09:28:12.621+03:00DBM для чайников и не только.<div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><b><span style="font-size: large;">DBM - Deadly Boss Mods</span></b><br />
<br />
Официальный сайт разработчика этого аддона легко запомнить - <a href="http://www.deadlybossmods.com/">http://www.deadlybossmods.com</a></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Аддон Deadly Boss Mods делает убийство любого босса гораздо проще, так как в удобной форме показывает таймеры применения способностей, что позволяет рейдерам эффективнее выполнять свои функции. Например, избегать АоЕ, прерывать заклинания, вливать мощное лечение и так далее.</div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Не буду останавливаться на тонкостях скачивания и установки аддона - предположим что он у вас уже есть. Начну с описания основных рабочих элементов DBMа.:</div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-aQvKeGY84Mc/TjqWwSCoDdI/AAAAAAAAAFA/PwWYzVMKHrE/s1600/scrn0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-LqiZHirvbqk/TjqWx4OEPaI/AAAAAAAAAFM/FgOvES4Oe5w/s1600/scrn_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-LqiZHirvbqk/TjqWx4OEPaI/AAAAAAAAAFM/FgOvES4Oe5w/s400/scrn_.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b></b></div><a name='more'></a><br />
<ol style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><li><b>Индикаторы</b> (<i>Timer Bars</i>) - аддон отслеживает огромное количество таймеров. Часть из них он отображает в виде движущихся полосок - "индикаторов". По-умолчанию эти полоски появляются справа. Но вы можете передвинуть их в более удобнее место в зависимости от настроек вашего игрового интерфейса.</li>
<li><b>Спец-предупреждения</b> <i>(Critical Warning) - </i>ДБМ помогает нам быстро увидеть, когда что-то очень плохое происходит или может произойти с вашим персонажем. Например, под персонажем появилась огненная лужа - беги, детка, беги. Обратите внимание, что такое текстовое сообщение сопровождается звуком типа "Беги, детка, беги!" или новое: "Берегитесь!".<br />
<div style="text-align: center;"><span id="goog_126768616"></span><span id="goog_126768617"></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-aQvKeGY84Mc/TjqWwSCoDdI/AAAAAAAAAFA/PwWYzVMKHrE/s1600/scrn0.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/-aQvKeGY84Mc/TjqWwSCoDdI/AAAAAAAAAFA/PwWYzVMKHrE/s400/scrn0.jpg" width="400" /></a></div><br />
Важно также понимать, что это сообщение появляется в виде гигантского синего текста прямо посреди экрана. Так настроено по-умолчанию, заводские настройки так сказать - и будет лучше оставить как есть. На самом деле, если у вас стоит ДБМ, то непростительно глупо умирать в <strike>говне</strike> огне.</li>
<li><b>Увеличенные индикаторы</b> При приближении какого-то важного событие ДБМ переместит индикатор из правой позиции поближе к центру экрана. Размер и положение увеличенного индикатора так же можно настроить.<br />
Смысл в том что ДБМ пытается показать важную информацию о приближающемся событии уже непосредственно перед тем как оно случится. И располагает увеличенный индиктор в том месте, где вам будет лучше всего видно.</li>
<li><b>Предупреждения</b>. И опять сообщения в виде большого текста в центральной области экрана. </li>
<li><b>Здоровье босса</b>. Полоски с процентами здоровя босса/боссов. Обычно нужны если энкаунтер подразумевает наличие нескольких боссов или периодическое переключение между целями. Некоторые юнит-фреймы справляются с этой задачей не хуже - в таких случаях галочку напротив пункта "Здоровье босса" можно выключить.</li>
</ol><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Советую найти время во время перекура или до рейд тайма и запустить DBM в тестовом режиме. Для этого в окне настройки аддона откройте вкладку "Options" - "Общие параметры" - <b>[Запустить проверку]</b></span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Посмотрите не перекрываются ли элементы вашего интерфейса с элементами DBMа. В пунктах "Предупреждения для рейда"<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> и "Стиль индикатора" есть кнопка [Передвинь меня]</span>. Подвигайте во время теста, посмотрите как удобнее, только не переусердствуйте. Эти элементы не зря располагаются в центре - в зоне повышенного внимания.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-4A4XBJkRR_Y/TjqWxTQLDWI/AAAAAAAAAFI/7uxiWmHLXFo/s1600/scrn2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="197" src="http://2.bp.blogspot.com/-4A4XBJkRR_Y/TjqWxTQLDWI/AAAAAAAAAFI/7uxiWmHLXFo/s400/scrn2.jpg" width="400" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-OQHx3ap-U4s/TjqWwsxcFFI/AAAAAAAAAFE/r9SD_T3mxkg/s1600/scrn1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="85" src="http://2.bp.blogspot.com/-OQHx3ap-U4s/TjqWwsxcFFI/AAAAAAAAAFE/r9SD_T3mxkg/s400/scrn1.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><br />
<div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><b><span style="font-size: large;">DBM и команды</span></b></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />
Многие знают команду <b>/dbm</b> - она открывает окно настроек DBM.</div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Но не все знают, что с дополнительными параметрами эта команда может делать весьма интересные и полезные вещи.</div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Обычно игроки слишком ленивы, чтобы прочитать инструкцию, а зря. Итак, вот что нам выдает аддон после ввода команды <b>/dbm help</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-r09slJnxMu8/TjpYArFUx6I/AAAAAAAAAE8/zBQXShUvhMw/s1600/WoWScrnShot_080411_074102.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="177" src="http://3.bp.blogspot.com/-r09slJnxMu8/TjpYArFUx6I/AAAAAAAAAE8/zBQXShUvhMw/s400/WoWScrnShot_080411_074102.jpg" width="400" /></a></div><br />
Победите в себе ленивого невежду и прочитайте эту стену текста на картинке или в игре. Вы увидите, что в модах боссов DBMа не все настройки такие уж стандартные. Они зависят от класса и спека персонажа при первом запуске аддона. Т.е. настройки для каждого босса можно и нужно допиливать вручную. <br />
<div><br />
</div><div><b>Из полезного для РЛа</b>:</div><ul><li><span style="font-size: small;">Проверка версий аддона у рейда - <b>/dbm ver</b> (или </span><span style="font-size: small;">/dbm ver2</span><span style="font-size: small;"> если хотите напомнить шепотом, что у человека устаревшая версия)</span></li>
<li><span style="font-size: small;">Отсчет пула. Например, команда <b>/dbm pull 10</b> начнет отсчитывать в /rw "Атака через 10 сек", "Атака через 7 сек", "Атака через 5 сек" и т.д. При этом появляется полоска таймера - индикатор пула.</span></li>
<li><span style="font-size: small;">Таймер перекура. Например, <b>/dbm break 5</b> - установит отсчет времени перерыва на 5 минут. И будет периодически объявлять рейду сколько осталось до конца.</span></li>
<li><span style="font-size: small;">Транслировать таймер. Эту команду можно использовать также и для таймера перекура. Отличие только в том, что в этом случае объявление рейду будет только один раз в конце перекура. Тут время задается в секундах. Например, <b>/dbm broadcast timer 330 Перекур!</b> - транслирует отсчет пяти с половиной минут перекура в виде индикатора для всего рейда.</span></li>
</ul><br />
<div><span style="font-size: small;"><b><span style="font-size: large;">Общие рекомендации по настройке</span> </b></span></div><div><br />
</div><div>Обычно у рейдеров кроме аддона ДБМ есть еще с десяток аддонов. Аддоны занимают место на экране и иногда пытаются привлечь внимание игрока анимацией, сообщениями. Кроме того в бою постоянно кастуются заклинания и наносятся удары - это тоже дополнительная анимация и спецэффекты на экране. Ко всем эти свистелкам и перделкам мы добавляем еще и DBM с его индикаторами, увеличенными индикаторами, предупреждениям на каждое происшествие в бою, спец. предупреждения с гигантским шрифтом и звуком.<br />
Вы можете сказать: "<i>Я уже привык и нормально играю</i>", - и будете неправы. Дело в том, что если ваш интерфейс захламлен, то вашим глазам приходится непроизвольно обращать внимания на большое количество объектов, на постоянный звук сообщений. А значит усталость наступит раньше. В итоге, вы уже не сможете постоянно сосредоточенно удерживать внимание в бою, перестанете эффективно реагировать и на лишние раздражители, и на важные сообщения.<br />
Чем удобнее интерфейс, тем лучше можно сосредоточиться на выполнении непосредственно своей задачи. И необязательно "удобный" значит аскетичный стандартный интерфейс. Если хотите узнать как увеличить свой кпд при помощи настройки игрового интерфейса, то рекомендую ознакомиться со статьей на frostmilk.com: <b><a href="http://frostmilk.com/?p=1819">Основы создания комфортного интерфейса</a></b><br />
<br />
</div><div>Когда я в очередной раз советую своим рейдерам настроить DBM, то я обычно говорю так: "<i>Заходим в настройки такого-то босса и убираем все галочки, которые там стоят! Убрали? А теперь ставим только те галочки, без которых лично вам будет очень тяжело в бою</i>".<br />
Сразу пытаюсь убить двух зайцев. Первое - убрать лишние раздражители на экране игроков, а значит продлить период наибольшего сосредоточения внимания. И второе - заставляю рейдеров лишний раз продумать бой. Подумать о том когда и какие абилки босса важны лично для него.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-u17bV8AXOo8/TjqdAL42qJI/AAAAAAAAAFQ/rc3kTn27eyA/s1600/scrn3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="http://1.bp.blogspot.com/-u17bV8AXOo8/TjqdAL42qJI/AAAAAAAAAFQ/rc3kTn27eyA/s400/scrn3.jpg" width="400" /></a> </div><br />
Какие в данном случае могут быть рекомендации? Все советы банальны:<br />
<ul><li>Если стандартной эмоции босса о применении им абилки нет, но вы должны на неё обязательно среагировать - то рекомендую поставить галочку.</li>
<li>Если вы назнчены на выполнение важной для рейда роли - обязательно отслеживать индикатором и предупреждениями.</li>
<li> Иногда каст босса какой-то супер-пупер абилки дублируется индикатором в DBM. Но если вы танк или дд, то и так будете видеть этот каст бар - значит отключаем индикатор.</li>
<li>Если от вас потребуется мгновенная реакция - ставим галочку в спец-предупреждениях. Тогда вы увидите гигантский синий текст и звук "Берегитесь!" и уж точно не будете стоять в огне.</li>
<li>Если в вас кидают какую-то гадость и при этом остальным игрока полезно это факт увидеть - ставим галочку напротив пункта типа "Кричать если на мне гадость". Тут следует уточнить, что другие игроки по-умолчанию могут не увидеть ваш крик. Они могут это настроить в [Esc] Меню - Интерфейс - Общение - Отображать облако текста на головой персонажа. </li>
</ul><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><i><span style="font-size: large;">Беги, детка, беги!! Х-ха-ха.. </span></i></b></div><ul></ul></div></div>Panhttp://www.blogger.com/profile/02519737138507561069noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5563524200476989022.post-45951927538788596112011-07-28T17:44:00.017+03:002011-08-09T11:48:44.922+03:00Разбираемся с комбат-логами. Часть 1.Многие игроки рано или поздно задают вопрос - Как можно повысить свой дпс? Как улучшить хил? Как правильно прожимать танковые кд? или просто Что происходит при вайпах на новом боссе?<br />
<br />
Частично на эти вопросы можно ответить проведя детальный анализ своего поведения в рейде. И в этом нам может помочь комбат-лог - это Журнал боя записанный в файл, а потом расшфрованый и выложенный на сайте. Итак, с чего же начать?<br />
<span style="font-size: small;"><b></b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/--QEivnJs4UE/Ti-LDPz2PKI/AAAAAAAAAEA/8jniQMECGps/s1600/wol1-1.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--QEivnJs4UE/Ti-LDPz2PKI/AAAAAAAAAEA/8jniQMECGps/s1600/wol1-1.gif" /></a></div><a name='more'></a><br />
<h1 style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><b>Шаг первый: Создаем и заливаем лог</b></h1><div id="_mcePaste" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Замечание: Если ваша гильдия уже выкладывает комбат-логи на сайте, то вам не нужно<br />
будет делать свой и вы можете пропустить этот шаг. В противном случае вот что вы должны будете сделать:</div><div id="_mcePaste" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><ol><li>Чтобы начать записывать лог боя введите команду <b>/combatlog</b> в начале рейда. Для того чтобы остановить запись лога в файл введите ту же команду еще раз (обычно в конце рейда). Если вам приходилось перезаходить (релогаться), то придется запустить команду записи лога еще раз. Кажется не слишком сложным. Но многие часто забывают это делать. Поэтому я рекомендую использовать специальный аддон для записи комбат логов в рейдах - <a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/loggerhead/download/464919.aspx">LoggerHead</a> (<a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info9665-LoggerHead.html">на wowinterface</a>). Он сам будет включать запись комбат-логов при входе в рейдовое подземелье. Только придется при первом входе в каждое новое подземелье отвечать записывать ли в дальнейшем лог боя в этой местности.</li>
<li>Когда закончите рейд, то нужно будет закрыть WoW (для того чтобы убедиться что комбат лог из буфера окончательно запишется в файл). Потом переходим в папку игры, в подпапку <b>Logs</b> и находим там наш лог. Он называется <b>WoWCombatLog.txt</b> (можно его переименовать, чтобы следующие рейды не дописывались в тот же файл, а складировались отдельно).</li>
<li>Создаем бесплатный аккаунт на веб-сайте для заливки комбат-логов. Рекомендую <b>World of Logs</b> (<a href="http://www.worldoflogs.com/" title="World of Logs">http://www.worldoflogs.com</a>). Но если хотите, то можете закачивать и на другие сайты. Далее скачиваем клиент (обычно Java-апплет) и запускаем его.</li>
<li>В клиенте открываем наш лог и закачиваем на сервер (кнопка Upload). Когда закачка закончится, лог будет опубликован на веб-сайте и скорее всего сразу откроется браузер и страница с этим логом.</li>
</ol></div><h1 style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: x-large;"><b>Шаг второй: Анализируем свою производительность</b></span></h1><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><b> </b></div><div id="_mcePaste" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Анализируя комбат-лог можно узнать много интересных вщей. И некоторые из них мы рассмотрим более детально. Имейте в виду, что наиболее эффективным будет анализ конкретного боя, а не всего рейда.</div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />
<b>Примечание:</b> детальная информация о том где что искать и как анализировать будет касаться World of Logs. Существуют другие сайты для анализа комбат-логов с аналогичным функциями, но вам тогда придется самим разбираться с их интерфейсом. </div><h2 style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: x-large;"><b>Что нас интересует:</b></span></h2><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />
<b>Меню навигации</b> – Сверху над вашим отчетом есть меню в маленькой синей полоске. Там есть название вашей гильдии, дата отчета, и далее 4 подменю:</div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><ol><li><b>Dashboard</b> (Панель инструментов) – В этом подменю мы видим различные разделы вашего отчета. Для дамагера, например, наиболее полезной покажется <b>Damage Done</b> (Нанесенный урон). Однако и остальные секции нас могут заинтересовать. Среди них - <b>Log Browser</b> (Просмотр комбат-лога), который позволит вам искать специфичные детали в отчете. Также секция <b>Analyze</b> (Анализ), с помощью которой будем сравнить производительность по различным составляющим.</li>
<li><b>Full Report </b>(Полный отчет) - При наведении мыши на это подменю вы увидите список боев происходивших в течение всего рейда. Можно выбрать <b>Kills</b> например для ограничения отчета только информацией о боях с убийствами босса. Также можно выбрать определенный кил или вайп. Это чрезвычайно полезно поскольку изучение производительности определенного боя обычно гораздо полезнее чем сравнение производительности в течение всего рейда включая трэш.</li>
<li><b>Players</b> (Игроки) – Здесь скрывается полный перечень игроков в рейде отсортированный по классам. Если желаете посмотреть отчет по конкретному игроку, то начинать можно отсюда. Также это можно сделать кликнув по конкретному игроку в отчете Damage Done</li>
<li><b>Creatures</b> (мобы) – В этом подменю вы найдете перечень всех встреченных в рейде мобов, включая боссов. Обычно этот раздел не слишком полезен, но иногда когда вы пытаетесь отследить специфические детали боя, может быть неплохим способом сделать это. Хорошим примером использования этого раздела может служить отслеживание аптайма дебаффа на боссе, такого как раскол брони и т.п..</li>
</ol></div><div id="_mcePaste" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><b><span style="font-size: large;"><br />
</span></b></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><b>Детали и особенности по игрокам/мобам</b></span> – Сюда вы попадаете выбрав игрока или моба из верхнего меню или из отчета Damage Done. Здесь вы найдете второй список вкладок с важными деталями:</div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: left;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-F60QUdkJdpE/Ti-LDqZEGwI/AAAAAAAAAEE/WJfWFYpaQ74/s1600/wol1-2.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="22" src="http://1.bp.blogspot.com/-F60QUdkJdpE/Ti-LDqZEGwI/AAAAAAAAAEE/WJfWFYpaQ74/s400/wol1-2.gif" width="400" /></a></div><div id="_mcePaste" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><ol><li><b>Graph</b> (График) – Показывает график нанесенного вами урона, произведенного вами исцеления, полученного урона или полученного исцеления на протяжении всего сражения.</li>
<li><b>Damage by Spell</b> (Разбивка урона по способностям) – Этот пункт покажет нам разбивку всего нанесенного и полученного урона по типу. Секция полезна потому, что она даст вам общее представление совпадает относительное распределение ваших способностей, которыми вы наносили урон с тем, что ожидалось. Также разбивка полученного урона покажет не получали ли вы лишнего урона.</li>
<li><b>Healing by Spell</b> (Разбивка лечения по способностям) – Показывает чем вы лечили и чем лечили вас.</li>
<li><b>Damage by Actor </b>(Кто кого бил) - Показывает сколько урона вы получали от каждой цели. Заметьте, что питомцы не учитываются, но учитывается урон по своим (friendly fire). Как например урон от <a href="http://ru.wowhead.com/spell=98620">Пламенных семян</a> в бою с Мажордомом Фэндралом.</li>
<li><b>Healing by Actor</b> (Кто кого лечил) – Такая же разбивка как по дамагерам, но для лечения.</li>
<li><b>Buffs Gained </b>(Полученные баффы) - Показывает полученные баффы/дебаффы и количество восстановленных ресурсов за весь бой (обычно сколько отрегенили маны, энергии). Сюда входят баффы от остальных и от питомцев. Также можно увидеть аптаймы баффов. Если воспользуетесь значком "<b>#</b>" рядом с отображением аптайма, то оно покажет вам <b>аптайм баффа в виде графика</b>. Вы сможете наложить несколько отображений аптайма на графике чтобы отслеживать как различные баффы/дебаффы пересекались.</li>
<li><b>Buffs Cast </b>- То же что и "Полученные баффы", но включают в себя только баффы вызванные вами лично. Обычно этот пункт более полезен если пытаетесь найти как долго весел на вас тот или иной ваш бафф. Однако имейте в виду баффы от ваших питомцев, такие как "Зов дикой природы" здесь не будут показаны.</li>
<li><b>Deaths</b> (Смерти) – отчет о смертях и события предшествующие им.</li>
</ol><b>Разделы "Damage Done" и "Healing Done" -</b> Вы можете выделить мышкой часть графика, нажать на ней правой кнопкой мыши и выбрать пункт "Set page to selection" для более подробного изучения именной этой части боя. Это чрезвычайно полезно, если вы пытаетесь отследить производительность на определенной фазе боя, например 3-я фаза Рагнароса.</div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-dZL8caMeQjM/Ti-LEHRSMFI/AAAAAAAAAEI/B8CTbf-GV-U/s1600/wol1-3.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-dZL8caMeQjM/Ti-LEHRSMFI/AAAAAAAAAEI/B8CTbf-GV-U/s1600/wol1-3.gif" /></a></div><b><span style="font-weight: normal;"><a href="http://outdps.files.wordpress.com/2010/03/wol_graphselect.gif"><br />
</a></span></b></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><b><span style="font-weight: normal;"> </span></b></div><div id="_mcePaste" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><b>Rankings</b> (Рейтинг) – На главной странице worldoflogs.com в меню Rankings можно найти дпс-рейтинг по каждому энкаунтеру. Далее можно открыть страничку с этим энкаунтером и выбрать ваш класс и спек. Отобразится рейтинг именно по вашему спек. Это крайне полезно, если вы собираетесь улучшить свой кпд в рейде вообще и в данном бою в частности. Можно просмотреть разбивку по способностям от более успешных коллег. Однако имейте в виду, что ваш уровень одетости может не совпадать с топ-игроками отсюда возможно некоторое расхождение в соотношениях и в абсолютных цифрах. Так что стоит делать поправку на уровень экипировки.</div><h2 style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: x-large;">Что искать:</span></h2><div id="_mcePaste" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><ul><li><b>Рейтинг вашего дпс</b> – Как много урона вы наносите относительно других игроков, особенно если сравнивать с игроками того же класса/спека. Если нажать на стрелочку рядом с персонажем то можно увидеть урон питомца (который по-умолчанию включен в ваш общий урон). Можно также проверить топовых игроков своего класса. Для этого есть раздел Rankings. Сравнивая свой дпс каждую неделю, можно отслеживать свои успехи в увеличении наносимого урона.</li>
<li><b>Разбивка урона</b> – Выберите своего персонажа и посмотрите раздел Damage by Spell. Каково распределение урона по своим способностям/заклинаниям. Как часто вы используете каждую свою способность? Особенно полезно бывает сравнить свою разбивку урона с точно такими же игроками вашего спека (либо из вашего рейда, либо из другого лога). Так вы увидите что если у человека с большим дпсом разбивка такая же, значит вы неправильно используете какие-то свои способности. Это может быть либо неправильный приоритет в ротации, либо неправильное использование мгновенных заклинаний при перебежках и т.п. Если же дпс вашего питомца сравнительно низок, то возможно вы неправильно им командуете или к примеру недобаффываете. Также учитывайте разницу в экипировке: не только разницу в уровне вещей, но и в предпочтении одних характеристик другим.</li>
<li><b>Управление своими кулдаунами </b>- используете ли вы все доступные кулдауны и правильно ли их синхронизируете между собой? После выбора своего персонажа зайдите в раздел <b>Buffs Gained</b>. Тут вы видите список баффов полученных во время сражения. Если вы нажмете на значок <u><i><b>#</b></i></u> возле каждого баффа, то увидите сверху график с временной шкалой, где видно когда был использован каждый бафф. Отображение графика для нескольких баффов одновременно поможет вам увидеть накладывались ли баффы друг на друга и правильно ли их совмещали. Возможно вам также захочется увидеть баффы ваших серёжек, героизм/жажду крови, и д.р. Также нужно обратить внимание на то, как вы поддерживаете другие свои баффы в течение всего боя. И тут вам поможет величина аптайм этих баффов.</li>
<li><b>Что произошло?</b> – Также можно заглянуть в раздел <b>Buffs Gained</b> и посмотреть какие дебаффы вы получали и как долго они весели. На некоторых энкаунтерах может быть полезно выяснить когда и какие дебаффы понижают ваш урон. Например, Едкая слизь на Химероне. Когда она попадает в игрока, то накладывает дебафф, который ненадолго понижает меткость. Еще иногда важно следить за тем, чтобы вредных дебаффов не накапливалось слишком много. Например, количество стаков лавы в бою с Нефарианом покажет как долго вы выпрыгивали из лавы. Эти вредные дебаффы можно отразить на графике сверху (кнопочка # возле каждого дебаффа). Так вы увидите совпадали ли дебафы мещающие дпсить и использование вами длнных дпс кулдаунов и даже как много стаков при этом было. Тут же смотрим раздел <b>Power Gains</b> и выясняем сколько маны отрегнеили в бою и спомощью кого/чего. Если же вы умирали в бою, то напомощь придет раздел <b>Deaths</b>. Здесь будет показано что непосредственно предшествовало смерти. А если вы поймете от чего умираете, то возможно в будущем сможете избежать глупых вайпов.</li>
</ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-h40961AWXvU/TjGLd1qfr-I/AAAAAAAAAEM/dMJlMoilLg8/s1600/wol1-5.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="http://4.bp.blogspot.com/-h40961AWXvU/TjGLd1qfr-I/AAAAAAAAAEM/dMJlMoilLg8/s400/wol1-5.gif" width="400" /></a></div>На этой картинке проиллюстрировано как можно проанализировать общую картину перекрывающихся баффов и дебаффов на примере Лютогрыза (энкаунтер: Шэннокс героич. режим). Для этого всего лишь нужно выбрать "Лютогрыз" в верхнем меню "Creatures". Далее открыть вкладку "Buffs gained". И напротив интересующих нас баффов и дебаффов нажать кнопку <b><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">#</span></b>. В данном случае выбраны: накапливающиеся стаки <i>Жажда мяса</i> (отмечены усиливающимся насыщением цвета), <i>Осторожность</i> - стандартный 25сек. бафф после входа в ловушку, <i>Непоколебимая решимость</i> - бафф получаемый пёсиком когда он несёт копьё обратно к боссу. Таким образом даже без просмотра видео можно четко представить себе когда пёс не отрываясь мутузил офтанка, когда попадал в ловушку а когда нёс копьё. Для усиления эффекта присутствия можно было бы еще выбрать получнные дебаффы: <i>Обжигающая ловушка</i> и <i>Кристалическая тюрьма</i>. Тогда можно было бы даже увидеть в какие именно ловушки попадал Лютогрыз.<br />
<ul></ul><h2><b>Копнем глубже</b></h2><div>Для углубленного изучения деталей сражения можно использовать <b>Log Browser</b>. Так вы найдете весьма специфичные детали боя. Например можно отобрать в логе все те события когда Паан промахивался Щитом мстителя. Открываем Log Browser, удаляем общий фильтр - просто нажмите remove рядом с запросом “show all events”. Далее добавляем свой запрос - кнопка [<b>Add Query</b>]:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-E_9A3zy3BqY/Ti-LCk9U7QI/AAAAAAAAAD8/DWVaDK88pJI/s1600/wol1-4.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="230" src="http://4.bp.blogspot.com/-E_9A3zy3BqY/Ti-LCk9U7QI/AAAAAAAAAD8/DWVaDK88pJI/s400/wol1-4.gif" width="400" /></a></div><br />
В этом окне вверху отмечаем один или несколько типов событий.<br />
<br />
Далее вводим информацию в интересующую нас графу: <br />
<b>Actor</b> - вводим кто или к кому применялось заклинание.<br />
<b>Source</b> (источник) - кто применял<br />
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"></span></b></span><b>Target</b> (цель) - к кому применяли <br />
<b>Spell</b> (заклинание) - что применяли, на ру-серверах нужно писать русские названия заклинаний, причем большие и маленькие буквы имеют значение.<br />
<b>Spell id</b> - уникальный номер заклинания в базе близард (он фигурирует, например, в ссылке на заклинание на вовхеде: Щит мстителя - http://ru.wowhead.com/spell=<b>31935</b>)<br />
В эти графы можно вводить несколько значений перечисленных через запятую. Например: "<i>Щит мстителя;Щит праведника;Священный щит</i>"<br />
Для усиления эффекта можно добавить еще один запрос, который будет дополнительно показывать в логе успешное применение заклинания Инквизиция. После этого запускаем выполнение запроса - кнопка <b>Run</b>.</div><b><a href="http://outdps.files.wordpress.com/2010/03/wol_addquery.gif"> </a></b><br />
<b><br />
</b><br />
<div style="text-align: center;"><b> <i><span style="font-size: large;">Продолжение следует...</span></i></b><br />
<b> </b></div></div>Panhttp://www.blogger.com/profile/02519737138507561069noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5563524200476989022.post-55134576943318582042011-07-25T12:31:00.008+03:002011-08-09T11:49:30.907+03:0025й уровень гильдии. Рагнарос сдался. Мегазло повержено.<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: small;"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: small;">После продолжительных кровопролитных боёв, попав ненадолго в окружение слака и внезапных ливов, наступление Альфа десятки Маэльсторма на Огненные просторы захлебнулось на подступах к главному злодею патча. После этого оглушительного и обескураживающего поражения у многих складывалось впечатление, что нашему отряду уже не удастся добиться значительных успехов. Но несмотря и превозмогая трудности, сплотившись и найдя в себе силы продолжить борьбу...</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: small;"> </span><a href="http://1.bp.blogspot.com/-01w2u5y5ey8/Ti05jYf-bhI/AAAAAAAAAD4/ZiAg41xmzbM/s1600/ragnaros-650x388.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="382" src="http://1.bp.blogspot.com/-01w2u5y5ey8/Ti05jYf-bhI/AAAAAAAAAD4/ZiAg41xmzbM/s640/ragnaros-650x388.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"></div><a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Короче говоря. Да, мы таки победили Рагнароса! Просто взяли в воскресенье и собрались тем составом, который уже имел опыт успешных траев. Спекнули элем-шамана в рестора - заставили хилить рейд и при этом не умирать самому, как он обычно до этого делал. А третья фаза босса оказалась не такой уж сложной. Особенно если запретить себе и остальным паниковать. Была только одна глупая смерть после удара Молота Сульфураса - рога не успел выбежать на второй фазе, когда начал говорить в вентрилу. Но его быстро воскресил друид и мы продолжили. Так что третью (последнюю) фазу этого боя мы встретили во всеоружии - спокойной и уверенной в себе командой бойцов, а не перепуганной кучкой истеричек. И получили результат - нормал контент закрыт. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Когда стихли последние нёрд-скримы в вентриле, мы преступили к разделу добычу из эпического сундука. Две триньки - с интой и силой, а также токен Т12 на голову разбойника, и еще 1 извечный уголь для квеста на легендарный посох.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">К сожалению сфотографироваться около трупа поверженного врага нам не удалось. Поэтому рейд на фотке стоит около огненной лужи, в которой любил тусоваться Рагнарос.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Si_yydd1iOk/TiyWusPx8tI/AAAAAAAAAD0/6-0aNO9gBMU/s1600/WoWScrnShot_072411_210933.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-Si_yydd1iOk/TiyWusPx8tI/AAAAAAAAAD0/6-0aNO9gBMU/s640/WoWScrnShot_072411_210933.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Поймав кураж и решив не слакать наша команда вспомнила былые подвиги и посетила Сумеречный Бастион. Естественно в трудном режиме (hard mode). Были убиты Халфий Змеерез, а также Валиона и Тералион. Но даже не это интересно. А интересно то, что при этом гильдия Маэльсторм получила долгожданный 25-й уровень и возможность массового воскрешения.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-aegCe-sL7O4/TiyWi3nQimI/AAAAAAAAADw/lIAil2swMvs/s1600/WoWScrnShot_072411_222704.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-aegCe-sL7O4/TiyWi3nQimI/AAAAAAAAADw/lIAil2swMvs/s640/WoWScrnShot_072411_222704.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Виват, Маэльсторм! Ану белоре дела'на.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Но это не конец. Впереди хардмоды и новые свершения.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div>Panhttp://www.blogger.com/profile/02519737138507561069noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5563524200476989022.post-3110611654759283272011-07-21T10:18:00.013+03:002011-08-09T11:50:06.670+03:00Маэльсторм vs. РагнаросНет, не убили еще. Почему? Сам задаю себе этот вопрос. За ТРИ ресета не убили босса? Того которого в первую же неделю осилила добрая часть гильдий уровня чуть выше среднего (уровня топ500-топ1000).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-e-X7Adi3qoU/TihjK9nwfEI/AAAAAAAAADk/bqcFpfkXbH8/s1600/wol-calendar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="310" src="http://3.bp.blogspot.com/-e-X7Adi3qoU/TihjK9nwfEI/AAAAAAAAADk/bqcFpfkXbH8/s400/wol-calendar.jpg" width="400" /></a></div><br />
У нас были кое-какие причины, оправдания и обстоятельства в первую неделю.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
В первый же день можно было убить трех боссов, а мы убили только первого - Шэннокса.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-uhGHgGHrYfY/TiheuDp3tdI/AAAAAAAAADI/gHXzXMEv6ZM/s1600/WoWScrnShot_062911_222624.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-uhGHgGHrYfY/TiheuDp3tdI/AAAAAAAAADI/gHXzXMEv6ZM/s640/WoWScrnShot_062911_222624.jpg" width="640" /></a></div><br />
Путь к второму боссу Бет'тилак был забагован сраными близзами - добраться к этой паучихе было невозможно: при входе в определнную зону перед паучихой клиент вылетал с ошибкой 132. Пофиксили только через день. А в первый день после Шэннокса мы пошли пробовать Повелителя Риолита. Простой босс, ну до нерфа нужно было определенное везение со спавном и активизацией вулканов. Нам не везло.<br />
<br />
На второй день продолжили пробовать убить Риолита. Потратили около 2 часов рейда, пока не поняли что мы абсолютно неправильно поняли механику поворта босса через урон по ногам. Важно было не количество ударов а именно дпс и бурст в нужные моменты. Под конец рейдовго времени пришли к тому, что нужно пробовать в 1го танка.<br />
<br />
В третий день убили таки Риолита, после часа траев.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-OE0mA82jjps/TihfF3PqVyI/AAAAAAAAADM/u1IdVlyPMSM/s1600/WoWScrnShot_070111_224234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-OE0mA82jjps/TihfF3PqVyI/AAAAAAAAADM/u1IdVlyPMSM/s640/WoWScrnShot_070111_224234.jpg" width="640" /></a></div><br />
<br />
И сразу после этого пошли на паучиху Бет'тилак. Со второго пула убили и её - босс показался "неочень" для овергирнутых парней привыкших к хитровывернутым хардмодам.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-qTNU7yF_z7M/Tihfl-POo1I/AAAAAAAAADQ/XLXtp9KZrZU/s1600/WoWScrnShot_070111_234915.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-qTNU7yF_z7M/Tihfl-POo1I/AAAAAAAAADQ/XLXtp9KZrZU/s640/WoWScrnShot_070111_234915.jpg" width="640" /></a></div><br />
Это была пятница. Сделали пару-тройку траев Бейлрока. Решили собраться и убить позже - в воскресенье.<br />
<br />
Пятый день - убит Бейлрок. Начали траить Алисразор.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Y_QGfFX_w-M/TihgB3gpzYI/AAAAAAAAADU/eOc92YTV-H4/s1600/WoWScrnShot_070311_210803.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-Y_QGfFX_w-M/TihgB3gpzYI/AAAAAAAAADU/eOc92YTV-H4/s640/WoWScrnShot_070311_210803.jpg" width="640" /></a></div><br />
Шестой день - Алисразор убит. Начало траев Мажордома.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-fneKqErosrY/TihgRiPUDzI/AAAAAAAAADY/smmbTczT138/s1600/WoWScrnShot_070411_225655.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-fneKqErosrY/TihgRiPUDzI/AAAAAAAAADY/smmbTczT138/s640/WoWScrnShot_070411_225655.jpg" width="640" /></a></div><br />
<br />
Седьмой день - опять траим Мажордома. Не убили, но поняли все ошибки, доводили до 10%.<br />
<br />
Оглядываясь назад и анализируя причины такого слабого прогресса, вижу что наша десятка не всегда была статиком. Состав менялся каждый день, т.е. постоянно одному-двум человекам приходилось учиться, при этом вайпался весь рейд.<br />
Второе - когда убивали одного босса и приходили на нового, то рейд был не полностью погружен в новый энкаунтер. Не было досконального знания всех способностей и особенностей механики нового босса.<br />
<br />
За первой рейдовой неделей последовали еще 2 недели, когда вроде бы все козыри были на руках. И была полная уверенность в своих силах - мы собирались тратить на фарм пяти боссов один день, а потом траить новых. Да были смены в составе, не без того. По 1-2 человека менялись, но тактики то мы уже знали. И даже когда 1 из хилов не приходил, то мы боссов убивали не сразу, но уверенно шли к этому. Мажордома осилили на второе воскресенье после выхода патча.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-pOXJd2hGkfo/TihgnyyEq2I/AAAAAAAAADc/ZoJBOi3ljkY/s1600/WoWScrnShot_071011_202826cut.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="568" src="http://4.bp.blogspot.com/-pOXJd2hGkfo/TihgnyyEq2I/AAAAAAAAADc/ZoJBOi3ljkY/s640/WoWScrnShot_071011_202826cut.jpg" width="640" /></a></div><br />
И у нас было целых 2 дня на траи Рагнароса.<br />
Целых два? А может всего два? Про-геймерам не нужно так много, чтобы в овергире убить босса. Даже если это ласт босс (последний и самый главный босса подземелья). Но нам нужно было чуть больше времени, чуть больше постоянства в составе рейда и чуть больше активности. <br />
Не убили. Так закончилась вторая рейдовая неделя у гильдии Маэльсторм с прогрессом 6/7. В активе имелось 2 дня продуктивных траев Рагнароса - мы тогда начали доводить до 3й фазы.<br />
<br />
И тут РЛ в моем лице опять (второй раз подряд) совершил ошибку и поддался на уговоры - не продлил кд для убийства Рагнароса. А решил фармить. Да мы зафармили 4 босса в среду. А потом нас подвели опаздуны и прогульщики - рейд не состоялся в четверг, далее опять недобор в пятницу.<br />
В субботу и воскресенье, наши законные выходные и подавно не собрались.<br />
В понедельник РЛ (Паан) взял наемного хила из другой гильдии - рестор друида Танчигг, который хорошо отхиливал и не вагонил даже на новых для него боссах. С ним продуктивно порейдили в понедельник. С третьего пула убили Бейлрока. С первого пула - спокойно осилили Мажордома и начали опять траить Рагнароса. Лучший результат был около 15-18 процентов здоровья у босса. Это при том, что победа над боссом засчитывается на 10%.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-IfkmC7Xhfe4/Tihhc8OEeLI/AAAAAAAAADg/7MkhfeRqzrw/s1600/WoWScrnShot_071811_233357.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-IfkmC7Xhfe4/Tihhc8OEeLI/AAAAAAAAADg/7MkhfeRqzrw/s640/WoWScrnShot_071811_233357.jpg" width="640" /></a></div><br />
К сожалению Танчигг вылетел из игры около часа ночи по московскому времени и больше не заходил. Перенесли рейд на вторник. Во вторник Танчигг не пришел, вместо него был Няшкалолпро, тоже рестор друид, но он оказался не так хорош (постоянно дох там где не должен был). У нашего варлока Алкомастера был внезапно начался день рожденья жены и он ушел. Опять смена состава. Кага - рестор шаман сидел больной и с температурой, соответственно немого тупил. Ключевые игроки поменялись, донабор из онлайна гильдии. Опять объяснения тактики и всех 5 фаз на 20 минут. Опять вайпы из-за тех кто пришел на замену отсутствующим. В итоге опять не убили и распустили рейд на час раньше.<br />
<br />
Вчера наступила 4я рейдовая неделя Т12 контента. В среду Паан волевым решением пьяного мозга решил продлить кд и добить Рагнароса. Что из этого получится смотрим в следующих выпусках саги о неравной борьбе Маэльсторма с главным злодеем патча Рагнаросом.Panhttp://www.blogger.com/profile/02519737138507561069noreply@blogger.com1